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幾種不同的幀速率,如何在電影和視訊中使用。
幀速率 通常也被描述為每秒幀數( fps ),是用來描述我們在一秒鐘內看到多少靜止畫面的術語。作為電影製作人,這將是您首先選擇的設定之一- 24、25、30。普遍認為24fps 是「電影」幀速率的標準。北美接受 30fps 的廣播,歐洲的廣播標準是25fps。
在下面的一秒鐘序列中,每秒有幾個單獨的幀通過。具體來說,有二十四張個人劇照。
下面,我們將鏡頭分成單獨的幀,每個幀代表1/24 秒。
這個部分的問題:為什麼是24?我發現知道時鐘是如何滴答作響而不是僅僅知道它在做什麼是非常有用的。為什麼不是22 或28.59?為什麼我們要使用這些精確的幀速率?許多電影製作人選擇24 fps,因為它是讓您的電影感覺「電影化」的標準fps。然而,電影只是我們認為看起來正常的相對術語。
您可能還記得2013 年發表的許多文章,它們談論《哈比人》電影看起來像廉價的日間電視劇劇。這是因為它是以48fps 的速度拍攝的,為我們帶來了完全不同的美感。
為什麼我們以24fps拍攝有很多原因,根據多年來圍繞這個主題的閱讀和研究,沒有一個具體的原因。它是各種因素的綜合。
人類如何感知幀
我們可以將10 到12 個經過的畫面視為不同的單獨影像。隨著更多的圖像每秒通過,每張圖像之間的差距縮短,我們的大腦將圖像識別為運動。這首先由創造 phi 現象的心理學家Max Wertheimer記錄下來。
從1900 年代初到1920 年代,沒有行業標準的幀速率;沒有規則。保持低幀率完全符合工作室的最佳利益 ——幀率越高,必須使用的膠卷越多——必須使用的膠卷越多,花費的錢就越多。
雖然更高的幀 速率會產生更好的視覺持久性,但16fps 已成為無聲電影的非官方標準。這足以產生運動的錯覺,工作室的高層並沒有因為手搖曲柄的每一次轉動而損失現金。
為什麼特別選擇24fps有些變化。在下面的影片中(來自Filmmaker IQ),John P. Hess解釋說,之所以選擇24fps,是因為引入了聲音,必須啟動新的現代幀速率標準化。
選擇24fps 是因為數學;這是一個容易劃分的數字,剪輯師可以根據幀數計算出具體的時間剪輯。十二幀將是半秒;六幀將是四分之一秒雖然無聲電影能夠娛樂大眾,但電影製作人仍然希望進一步推動他們的新媒體。他們希望觀眾聽到像劇院一樣的口語。此外,家用收音機的引入提供了電影和劇院無法提供的新的和令人興奮的故事。自1900 年代初以來,電影製作的先驅們一直在嘗試同步聲音。在1920 年代,他們取得了第一次突破。
這是de Forest 的失敗,但他後來繼續發明了Phonofilm,其中引入了在膠卷旁邊記錄光軌的方法。該技術使兩者在物理上不可能不同步,因為它們採用相同的格式。
您可以觀看大英百科全書電影公司的視頻,準確解釋這種印刷聲音現像是如何實現的。
在整個1920 年代,各種發明家和電影製作人繼續推動這兩種記錄媒體。 De Forest 用他的Phonofilm 提高了音頻質量,而Western Electronic 和Warner Brothers 正在用Vitaphone 突破錄製磁碟格式的界限,如下所示。
然而,Vitaphone 即將為幀速率標準化開闢道路。為了克服de Forest 與他的磁碟格式的同步問題,Vitaphone 的磁碟和電影放映都由同步電動馬達機械驅動,該電動馬達由公共電源供電。這使得聲音更難失去同步。
Vitaphone 系統的工程師選擇使用16 吋磁碟格式,播放速度為 33 1/3 rpm。以33 1/3 rpm 的速度旋轉將使磁碟有11 分鐘的播放時間,這與1000 英尺的膠卷以每分鐘90 英尺的速度播放的時間相同:每秒24 幀。
不同的電影幀率設定了不同的聲音捕捉方法。這將在1927 年發生改變。
以下段落摘自 行動影像技術:從西洋鏡到數位:
相同的拍攝和投影速度的標準化是轉換為聲音的第一個顯著效果。儘管在某些情況下,運動的再現可以在相當寬的範圍內變化而不會被未經訓練的眼睛感知到,但模擬音頻的再現卻不能,原因很簡單,改變錄音回放的速度也會改變其音高。
1927 年9 月,SMPTE 的標準和命名委員會進行了一項事實調查,以確定新興音響系統的使用速度。進入商業用途的兩個(Vitaphone 和Movietone)都使用24fps。目前仍在開發中的RCA 可變區域系統使用22fps,而de Forest Phonofilms(到那時幾乎已經停止生產)以20fps 運作。接受這一點,過去十年的展覽實踐趨勢以及兩個最成功的音響系統的設計師做出的決定已經有效地標準化了默認的24fps。
所以,我們可以說24fps是預設的,只是因為Vitaphone 在1927 年的The Jazz Singer中首先到達了終點線。如果沒有,22fps 很可能是拍攝的標準。
FPS 與快門速度的比較
快門速度和每秒幀數不可避免地會被媒體新手混淆。雖然是獨立的組件,但它們都可以協同工作。雖然幀速率決定了每秒曝光的幀數,但快門速度決定了該幀的曝光時間
如何使用FPS 來幫助您的電影
您如何使用每秒幀數來幫助您講故事?當然,最常見的做法是慢動作 。慢動作的舊術語是overcranking,指的是Lee de Forest 的日子,攝影機操作員會更快地搖晃膠片以增加每秒通過的幀數。這是20 世紀初由August Musger率先提出的。
上圖表示24fps 的半秒鏡頭。以雙倍幀速率(48fps)拍攝時,您將在半秒內捕捉完整的24 幀。然後將這些額外的幀解釋為您的標準幀速率來產生慢動作。
什麼是降檔?
正如您可能已經猜到的那樣, Undercranking是慢動作的反面。它是快速運動的形式。然而,降低每秒幀數的行為本質上已成為我們現在所知的縮時攝影。拍攝靜態影像並使其符合運動序列比使用膠卷或電影攝影機進行拍攝更具成本效益。
為戲劇或喜劇效果加速角色的減速技術已經不存在。與電影以低於正常幀速率然後加快速度拍攝的日子不同,許多電影製作人現在可以以24 fps拍攝並提高後期鏡頭的速度。