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CE修改器Cheat Engine 是一款記憶體修改編輯工具,它允許你修改你的遊戲或軟體記憶體數據,以獲得一些其他功能。它包括16進位編輯,反彙編程序,記憶體查找工具。與同類修改工具相比,它具有強大的反彙編功能,且自身附帶了外掛製作工具,可以用它直接產生外掛。

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 CE修改器Cheat Engine 是一款記憶體修改編輯工具,它允許你修改你的遊戲或軟體記憶體數據,以獲得一些其他功能。它包括16進位編輯,反彙編程序,記憶體查找工具。與同類修改工具相比,它具有強大的反彙編功能,且自身附帶了外掛製作工具,可以用它直接產生外掛。

CE修改器官網:https://www.cheatengine.org/

百度網盤不限速CE修改器來幫忙-1

Cheat Engine 7.5 CE修改器

Cheat Engine,一般簡稱CE,是一個開放原始碼的軟體,作者為Eric,功能包括:記憶體掃描、十六進位編輯器、調試工具,供作業系統運行。 Cheat Engine最常在電腦遊戲中當做遊戲外掛,有時會更新以避免被其他軟體偵測到。

Windows版:CE修改器下載

版:CE修改器下載

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刪除了存取記憶體區域工具的驅動程式要求
新增了1 位元組的jmp 指令(這將安裝一個異常處理程序並在該位置放置一個int3)
新增了一個掃描選項,因此您可以跳過未分頁的記憶體。 (應防止目標在掃描時佔用RAM)
reassemble() 現在在需要時使用多行重寫指令
使一些錯誤訊息更具描述性
新增了一個選項,使突出顯示的反彙編程式碼居中
添加了驅動程式無法加載的解釋以及有關如何加載它的信息的鏈接
memoryrecord 熱鍵現在可以單獨停用
codefilter:unwind 資訊現在給出更少的壞結果
新增了對cmpss/sd/ps/pd 等偽操作的支持
lua:新增了ceserver 指令
lua:顯示執行錯誤的堆疊追蹤
lua: 新增了convertToUTF8(stringbytetable, regioncode)
使在wine 和 下加載帶有簽名的CT 文件成為可能
從patreon 7.4.2 到patreon 7.4.3:
ceserver:管道支援(單一資料分析器)
ceserver:新增更改記憶體保護功能
ceserver:現在可以將可用選項傳送到CE GUI
.netinfo:用樹替換字段視圖
網路配置:進程列表現在在開啟伺服器後具有焦點
lua: 新增了virtualstringtree
lua:新增了反轉顏色
lua:新增了反組譯位元組(bytestring)
自動組裝器:現在當附近分配失敗時會顯示視覺警告
自動組譯程式:範本現在也產生14 位元組的jmp 安全原始碼區塊
pointerscan 現在有一個「指針必須以偏移量結尾」的偏差選項,以幫助更新後找回指針
ultimap:新增了將選定結果複製到剪貼簿
從patreon 7.4.1 到patreon 7.4.2
ipt:增加了微軟提供的intel進程追蹤功能。
ceserver:提高modulelist fetch速度,更穩定
ceserver:與關閉的ceservers 斷開連線的選項
ceserver:發現列表現在也是歷史列表
ceserver:也在arm64上實現注入
ceserver:現在也取得fpu 暫存器
彙編器x86_64: 偏好mov rax,[rip+xxx] 而非mov rax,[imm64]
disasembler x86_64:從r#l 切換到r#b 因為為什麼不呢
mono:dll 現在有一個版本檢查,所以你不會不小心混合monodatacollector dll
mono:處理沒有mainform的情況
mono/.net:方法清單現在按名稱排序
更好的手臂拆裝機
更好的arm64 反彙編器和彙編器
掃描區域可以在關閉/啟動ce 時儲存/載入(設定中的單獨選項)
新增了一個選項以跳過載入.PDB 文件
newstate 執行緒暴露了更多的功能
將範圍掃描新增至groupscan
freeze+allow increase/decrease 現在也會查看值是否已簽名
培訓師:表單和控制項現在根據DPI 進行縮放
變更記錄showassigned/showashex 現在也適用於其他選取的條目
texttraces 現在不儲存為.cetrace,而是儲存為.txt
ccode: #include 現在也在表格檔案中搜尋文件
ccode:內部符號處理程序現在可以處理stdcalled 函數符號
lua:將ImageIndex 屬性加入TTreeNode
lua:為MemoryRecord 物件新增了OnValuechanged 和OnValueChangedByUser 回調
lua: 新增了getOpenedFileSize()
lua: 新增onHelpEvent 回調
lua: 新增了releaseDebugFiles()
lua:新增了enumRegisteredSymbolLists() 和enumRegisteredSymbols()
lua: 為ImageList 物件加入了getBitmap 方法
從public 7.4 到patreon 7.4.1:
新增.Visible 屬性到樹節點條目
將.VisibleRowCount 和.TopItem 新增至清單視圖
新增arm64拆裝
新增了lua 函數“runCommand”
新增了一個單選按鈕來選擇產生的腳本是使用5 位元組還是14 位元組的jmps。
條件跳轉現在可以處理2gb+ 目的地(將被重寫)
dotnetinfo:效能改進
記憶體記錄熱鍵現在有一個“僅在按下時”選項
將dbghelp 更新到可以更好地處理nowadys pdb 符號的更新版本
不同的記憶體分配現在被放置在初始分配區塊中。之後更改保護
示踪劑現在可以越過代表指令
lua stringstream 現在繼承自memorystream,所以你可以存取Memory 字段
lua:新增了每當結構清單被修改時的回調
新增了與ceserver 不同的體系架構
在熱鍵表單中按Escape 現在將關閉它
添加了嵌套結構支持
新增了基於字串的自訂類型
反組譯器中的ctrl+enter 現在顯示該點的相對位址
即使禁用查找指令存取的不同位址數量的選項,「找出存取/寫入的內容」中的差異計數現在也會保留

修復:
從patreon 7.4.3 到public 7.5:
vehdebug:修復了新執行緒建立或其他事件會導致另一個事件同時觸發以忽略異常並繼續的情況
monodatacollector:固定呼叫方法
dotnetdatacollector:修正了載入錯誤版本的dbgshim.dll 的問題
固定拆卸cvtdq2pd
從patreon 7.4.2 到patreon 7.4.3:
ceserver:修復了某些情況下的擴充功能加載
ceserver:修復了對x86 目標的踩踏
修正了開啟檔案時顯示為[實體記憶體] 而不是檔案名稱的名稱
修正了使用特定選項掃描時的罕見錯誤
在某些時候修復了celua 中的一些文檔
修復了“更多資訊”中的堆疊視圖是垃圾/訪問衝突
固定追蹤器搜尋以] 結尾的指令
修復了enumExports lua 函數
修復了vehdebug 崩潰的問題
修正了彙編程式在偵錯時將[rex+reg*x] 作為符號處理的問題
修復了反彙編器備份列表
修復了memscan 物件的終止問題
從patreon 7.4.1 到patreon 7.4.2
修正了追蹤器搜尋以] 結尾的指令
VEH 偵錯:修復了使用無效句柄的可能性
核心模式偵錯和VEH 偵錯:修復了非掛起執行緒上的設定上下文
修復了c# 插件範例中的lua_pcallk 委託
修復了wine 7.0 上的speedhack
修正了第一視圖結構剖析的高dpi 問題
修正了尋找存取/寫入對話方塊的高dpi 問題
恢復了錨點編輯器(在7.4.1 中消失了)
修復了.net 資訊實例查找問題
固定的自訂類型被標記為字串(7.4.1 中引入的錯誤)
固定運行命令
修復模態形式在內部丟失其文字顏色(7.4.1 中引入的錯誤)
mac:修復了一些沒有正確更新的進度條
從public 7.4 到patreon 7.4.1:
修正了取消選擇double 時所有類型都找不到4 種類型的問題
修正了不使用double 時的「全部」類型
修復了32 位元和“reg”f 類型的ccode esp 訪問
修正了使用binutils 進行反彙編時的反彙編
修正了tablefiles menulist 佔用記憶體的問題,因為它們沒有被正確刪除
修復了使用混淆模組和丟失元資料的.net 問題
以- 或+ 開頭的固定配對值
固定裝配pmovmskb
固定反組譯vgather* vex256 指令並允許使用xmm/ymm 暫存器作為位址(對於允許它的指令。就像這個)
修正了使用多個啟用或停用部分時地址清單未給出正確錯誤的問題
修正了將ctrl 用於speedhack 熱鍵時的錯誤
修正了groupscan 命令解析器將通配符指派給錯誤的組合方塊的問題
固定反彙編xchg eax/rax,xxx
固定lua 自訂類型在使用非lua 函數方法時註冊為float
修復了記憶體區塊末尾資料的小型記憶體掃描問題
ccode 不再註冊無用的符號

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qBittorrent是一個跨平台的開源、自由的BitTorrent客戶端,其圖形使用者介面是透過Qt所寫,後端使用libtorrent。由貝爾福- 蒙貝利亞爾理工大學的克里斯托夫·迪梅,在2006年3月開始開發。

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